OTRA VEZ ARMY OF TWO

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Si, ya lo se, ¿Qué no conosco otros juegos?, pues de momento, no. en fin, resulta que la otra vez el Gunny y yo nos lanzamos a conseguir el AOT para hechar balazos, y he aqui un complejo veredicto:

Esta chido!!

Creo que el secreto de Army of Two es que hicieron su tarea he invirtieron mucho tiempo en ver que es lo que sucede con todos los demás shoters de la competencia, ¿El resultado?, un producto muy bien manufacturado que se pirateo lo mejor de los mejores, por lo cual hay muchos elementos familiares a la hora de jugarlo. La curva de aprendizaje es muy rapida, así que de inmediato dominaras los controles.

Técnología

La interface se ve muy bien, sin embargo, como viene sucediendo en las entregas de los últimos juegos, estos estan pensados completamente para televisores o monitores de alta resolución, por lo cual si tu TV es normal, vas a sufrir mucho con las letras chiquitas. Los gráficos son bastante buenos, al nivel de un “Gears of War” pero sin llegar a un “Call of duty 4″, texturas de gran calidad y un motor que deja ver muy bien las explosiones y los disparos, pero que tiene ciertas fallas en cuanto a las particulas como disparos en el agua, o superposición de poligonos, como cuando se dan la mano para subir a un piso superior. La jugabilidad es muy instintiva, sobre todo por que los botones son una mezcla de “Gears” con “Mass Effect”, permitiendonos hacer cambios de armas y dar instrucciones con velocidad en medio del campo de batalla, en cuanto a la inteligencia artificial, es bastante superior a la mayoría de los juegos anteriores, con enemigos muy dinámicos que se mueven de aqui para alla tratando de “flanquearte”, claro que como siempre no puede faltar el que pierde la razón y se comporta de forma inverosimil, incluido tu compañero que en el momento más crítico toma la peor decisión, como llevarte a curar justo en medio de la balacera o avanzar demasiado y terminar herido al otro lado del escenario.

Trama

La historia no es nada del otro mundo, pero tiene la suficiente consistencia para ligar la acción, ocurre en un futuro cercano, Salem y Rios (los protagonistas) formaban parte de los Rangers del ejercito de los E.U.A., y ahora trabajan junto para su ex-comandante en una empresa privada que se encarga de arreglar lo que el ejercito no puede, en operativos tacticos de dos integrantes, más adelante se complica la trama con giros inesperados y traiciones, lo de siempre, en conclusión es entretenida y justifica las balaceras.

Puntos a destacar

Algo que en lo personal me gusto bastante es la forma en que se pueden personalizar las armas y las mascaras, me recordo el estilo de los RPG, sin embargo la opcion de darles aspecto de “padrote” (pimp weapons) se me hace innecesaria, o en su defecto debieron incluir más opciones como diseños propios estilo “Forza”. El detalle más piarata e inconfundible es el campanazo distintivo de “Gears” cuando has “limpiado” de enemigos una zona, pero cuidado, porque a veces suena cuando todavía hay enemigos cerca.

AGRO, la gran revelación

El hecho de estar pensado cooperativamente te permite pensar en estrategias tácticas más complejas que en otros “shooters”, pero esto no sería posible de no ser por el agro, gracias a esta característica podemos aprovechar el comportamiento de nuestros personajes para centrar la atencion del enemigo donde lo necesitams y así poder atacarlos por sorpresa. Esta función tambien entra en juego al momento de seleccionar las armas, ya que podras contar con armas que hagan mayor o menor agro dependiendo tus objetivos. Finalmente la última recompenza por hacer demasiado agro es el “overkill” que es un “bullet time” muy similar al usado en “Matrix” y el ya poco comentado “Max Paine”

Conclusión

Este es el inicio de lo que parece ser una franquicia muy productiva para “EA Games”, con un juego muy solido, tal vez no sea un parte aguas ni el juego del año, pero definitivamente es muy entretenido y un juego obligado para los fanaticos de los “shooters”.

por H. Amarejo

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